【48812】无源元件数量比较:PS3>X360+Wii
DigiTimes对三大主机所用无源元件(passive component)的数量进行了一次比较,发现PS3用得最多,在某些特定的程度上反映了PS3的杂乱性。
据统计,Xbox 360运用了1000个多层陶瓷电容器(MLCC)、850个芯片电阻器(R-chip)、150个其他无源元件(包含感应器、铝电容、固态电容和天线个,二者算计3730个。
PS3则要杂乱得多,分别为2000个、1600个、250个,合计3850个。明显,PS3自己运用的无源元件的数量就超过了Xbox 360和Wii的总和。
无源元件在电子科技类产品中占有十分重要的位置,尽管所占物料价值并不高,但任何一个微乎其微的元器件的失效都可能会引起总体系的失效。一般电子科技类产品中有源元件(IC)和无源元件的份额约为1:10-20,由此即可以精确的看出无源元件的重要性。
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