现在,Khronos Group正式对外发布了Vulkan、GLSL、SPIR-V光追扩展标准的终究正式版,在现有Vukan API结构中无缝集成了光线追寻支撑。
这也是业界第一个敞开的、跨渠道的、跨厂商的光追加快标准,无论是此前的GPU核算单元,仍是最新的光追中心,都能支撑,这在某种程度上预示着无论是NVIDIA、AMD的新老显卡,甚至是Intel的核芯显卡,都能享用光追。
Vulkan光追标准和DX12 DXR有类似之处,但一起引入了更多高档功用,比如在主CPU上载入均衡的光追设置操作,一起除了支撑桌面GPU,也支撑移动GPU。
Vulkan光追标准于2018年1月开端起草,2020年3月发布暂时扩展标准,通过各种评价、反应、改善,现在终究定稿。
着色器东西链、验证层等额定的生态组件将会在未来几天到几周内连续更新支撑光追功用,而集成光追示例的新版VulkanSDK(版本号不低于1.2.162.0),将在12月中旬发布。