光线追寻(Ray Tracing)其实并不是什么新鲜技能,但因需求实时核算画面中所有光线的发射、折射作用,对硬件要求极高,电影画面中每一帧烘托都得几个小时。
所以现在的GPU运用的都是光栅化烘托技能,功率很高,但光影作用和实在场景距离太大,无论如何都不或许追上。其实,图形职业一直没抛弃对光线追寻的尽力,现在又掀起了一波新的高潮。
微软宣告DX12中将引进DirectX Raytracing,为遍及光线追寻打开了一道新的大门。
它没有一味追寻朴实的光线追寻,而是场景中大部分仍然运用传统光栅化烘托,少部分运用光线追寻,来增强暗影、反射等传统技能难以完善的作用。
当然也少不了游戏职业的支撑,EA寒霜引擎、EA SEED研发部门、Epic虚幻引擎、Unity引擎都现已第一批参加,还有基准测验东西Futuremark 3DMark。
Futuremark放出了3DMark开关光线追寻的作用比照演示,并宣告将于本年晚些时候更新3DMark,参加光线追寻。
一般玩家去科隆展去看一家专门做DRM维护的公司展现他们家的安全防护技能有多么牛逼?真想和Denuvo谈生意,都是直接邮件联系了,谁会去线下看展馆,他还能展现有关技能的源代码不成?
的确,请一两个洋人署理游戏,走向世界也没啥不可的,比方雷米,不过达不到游戏机禁令时期的国产游戏质量,仅此而已。
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这儿面的怪和BOSS就感觉是自己打自己的,放完招,站在那里硬直等CD,然后打也不知道打哪里,没有见招拆招,和鬼泣,刺客信条比起来还差点逻辑。魂就更不用说了。山公全程那么大的棍子就不能收起来或许变小一点么,西游记里的孙悟空可没有一天到晚拿个棍子。