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大人年代变了!RTX光线追寻技能早晚成游戏干流
发布时间:2023-10-02 18:42:58 来源:爱游戏手机官网
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  在2018年8月21日德国科隆游戏展上,NVIDIA发布了新一代的Turing架构游戏显卡,也是全球第一批支撑即时光线追寻(Real Time Ray Tracing)的游戏显卡,因而新一代游戏显卡被从头命名为“RTX”系列,带领咱们进入了一个全新的光追游戏年代。

  光线追寻技能并不是近几年才呈现的新技能,早在1968年就现已诞生了“Ray Casting(光线投射)”的概念,次年“Ray Tracing(光线追寻)”这个词汇初次呈现在Arthur Appel的论文中,十年之后的1979年,现就任于NVIDIA研讨事业部的Turner Whitted提出了一套完好算法:Recursive Ray Tracing Algorithm(递归光线追寻算法或许经典光线追寻算法),至此,光线追寻技能有了巨大打破,逐步进入了实用阶段。

  经典光线追寻算法(也叫递归光线年的时刻内,光线追寻技能仅被运用在影视特效中做静帧烘托,迟迟不可以应用在游戏中,其中最底子的问题是那恐惧的核算量。Intel从前核算过,要用光线追寻技能烘托出流通的现代游戏画面质量,每秒需求核算大约10亿束光线。依照Intel的算法,假如想要在1920x1080P分辨率下完成60帧的光追游戏画面,硬件就需求每秒核算37.3亿束光线,而Intel的四核八线万束光线。因而,电影职业可经过多个烘托集群服务器花费很多时刻去进行光线追寻烘托,而想在游戏中完成即时光线追寻作用,就需求新的算法和更强功能的硬件。

  依据Intel的算法,每个像素每帧需求大约30束不同的光线用以别离核算上色、光照和其它特效

  2018年3月,微软在GDC2018全球游戏开发者大会上推出了一项DX12的新功能:DirectX RayTracing(DirectX光线追寻,简称DXR),经过DXR API,图画设备就能够直接进行即时光线追寻烘托——这也是NVIDIA完成游戏光追实用化的根底。

  相隔半年之后,NVIDIA正式推出了Turing架构的RTX 2000系列显卡,初次在游戏中“完美”完成即时光线追寻。未处理光线追寻烘托所需的巨大算力问题,NVIDIA在RTX显卡中改变了光线追寻烘托的作业流程,使用光线追寻烘托十分适合于并行处理的特性,从Shader烘托器中别离出独立的RT Core单元,专门用于光线追寻烘托核算,不再占用显卡中心自身的算力,这样的规划在坚持RTX 2000系列显卡原有的算力一起,又极大提高了光线追寻烘托的才能,这才在游戏中完成了可用的即时光线追寻烘托作用。

  有了软、硬件的根底支撑,接下来便是游戏内容了。在RTX 2000系列显卡首发之际,就有11款游戏表明会支撑最新的RTX光线追寻,别离是《神力科莎》《原子之心》《战地5》《操控》《应征入伍》《逆水寒》《剑网3》《机甲兵士5:雇佣兵》《地铁:脱离》《Project DH》《古墓丽影:阴影》。

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