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入门级GPU喜提光线追踪!NVIDIA GeForce RTX 3050 GPU首发评测
发布时间:2023-11-19 04:26:10 来源:爱游戏手机官网
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  “您将可以在50级别的GPU上获得超过60fps的光线追踪游戏体验”,这是NVIDIA在CES 2022特别演讲上发布NVIDIA GeForce RTX 3050时,对这款GPU的性能描述。简单的一句话让无数想要体验光线追踪,但仍在使用GTX GPU的玩家跃跃欲试。只是在冷静下来之后,慢慢的变多的疑问浮上心头:目前光追游戏众多,NVIDIA GeForce RTX 3050究竟能流畅运行哪些光追游戏;在当下的GPU领域,其性能究竟能达到怎样的性能水平;相比上一代入门级GPU,NVIDIA GeForce RTX 3050的性能提升多少……还是老规矩,先跑测试,再找答案。

  终于,NVIDIA GeForce RTX 3050的发布意味着GeForce RTX 30全系GPU实现对光线追踪和DLSS技术的支持,不得不给NVIDIA点个赞。和其他同门师兄一样,NVIDIA GeForce RTX 3050(下文简称RTX 3050)也基于NVIDIA Ampere架构,每个SM单元内部依旧配置了1个warp调度单元和1个派遣单元、16384×32bit寄存器和后端LD/ST、SFU单元,但是在计算的部分却包含了1组16个可自由执行FP32和INT32计算的双功能计算单元(ALU)——它们既能够实现FP32计算,又能够实现INT32计算,另外还包含了1组16个FP32计算单元和1个新的第三代张量核心。这样,同为4个SM计算单元组成的SM模块,NVIDIA Ampere架构拥有等效128个CUDA核心(极致情况下),相当于Turing架构的两倍。

  NVIDIA Ampere架构搭载的是第二代光追核心,带来两倍于上一代光追核心的吞吐量,同时支持光线追踪和着色,使光线追踪性能达到新的高度。其中,NVIDIA Ampere架构的光追核心将光线交汇处理速度提高一倍,而且第二代光追核心的光线 RT TFLOPS,要知道Turing架构的第一代光追核心则为23.8 RT TFLOPS,可见前者的性能提升巨大。

  ▲NVIDIA Ampere架构搭载第二代光追核心,其性能相较上一代提升巨大。

  搭载第三代张量核心也是NVIDIA Ampere架构的一大重要特性,它专门为稀疏矩阵优化可加速用于深度神经网络处理功能的线性代数,这是现代AI的基础。全新第三代张量核心加入AI功能,例如用于AI超分辨率的NVIDIA DLSS和用于AI增强的声画处理技术NVIDIA Broadcast应用。其中,NVIDIA DLSS是众多游戏玩家耳熟能详的功能,它可以在提升游戏帧率的同时,带来高质量甚至更细致的图像。目前,NVIDIA DLSS已经升级到2.3版本,最高可提供9X的渲染分辨率放大,这对于防止在高分辨率下开启光追效果后的游戏帧率下跌很有重要的意义。此外,NVIDIA 全系GPU还支持新的NIS图形增强技术,它具备两种实现方式,一种是集成在GeForce Game Ready驱动中,支持GeForce GTX9系列以上的GPU;另一种是通过SDK集成在游戏引擎中,可为全系NVIDIA GPU甚至其他厂商的GPU提供通用型的支持。NIS可提供较为显著的游戏帧率加速以及比FSR更优秀的游戏画质。

  NVIDIA Broadcast这项AI驱动的声画处理技术的基础是NVIDIA Encoder,支持高质量直播。用户都能够通过RTX 30系GPU和Broadcast将自己的家改造成直播室,通过AI驱动的噪音消除、虚拟背景和自动取景等将直播和视频聊天提升到一个新水平。通过在GeForce RTX GPU上加速AI驱动的张量核心,AI网络能确保高质量直播的实时运行。

  ▲NVIDIA Broadcast可以将传统摄像头升级成一个智能摄像头,并提供高品质直播效果。

  值得一提的是,包含RTX 3050在内的NVIDIA GeForce RTX GPU还支持NVIDIA Reflex低延迟技术。该技术可通过动态的优化渲染队列,由此降低CPU反压,使得系统能够在最后时刻采样外设的输入数据,从而最大化提高系统的响应速度,逐步提升玩家操作的准确度。通俗来讲,就是它能提高玩家从点击鼠标到显示器画面产生对应变化的速度,从而加快玩家的操作速度,带来更符合玩家水准且更为流畅的游戏体验。

  了解完NVIDIA Ampere架构的主要特性,下面我们重点来看看RTX 3050的具体规格。其GPU拥有2个GPC,10个TPC,20个SM单元,拥有2560个CUDA核心、20个第二代光追核心、80个第三代张量核心。相比RTX 3060,RTX 3050少了8个SM单元,包括1024个CUDA核心、8个光追核心和22个张量核心,能够正常的看到两者在上述规格上的差距是比较大的。此外,和基于Turing架构的GTX 1660 SUPER和GTX 1650相比,RTX 3050和这两款GPU的SM单元数量还是有所差距,且NVIDIA Ampere架构和Turing架构的CUDA核心数量计算方式有所差别,所以我们没办法单纯通过上述规格来判断它们之间的性能差距。

  虽然RTX 3050定位入门级游戏GPU市场,但其显存配置却相当厚道。它配备容量高达8GB的GDDR6显存,拥有128bit位宽。此外,RTX 3050的显存带宽为224GB/s,相比RTX 3060的360GB/s显存带宽还是有较为显著的差距,但和上一代入门级GPU的GTX 1650相比,RTX 3050的显存还是有高达75%的性能提升。要知道在开启光线追踪后,游戏对GPU和显存的性能需求也会随之提升,所以我们大家都认为RTX 3050较为豪华的显存配置应该是在为流畅的光追游戏体验提供保障。

  在RTX 3050 GPU首发之际,包括七彩虹、影驰、索泰在内的多家AIC厂商都推出了他们的非公版产品,七彩虹战斧GeForce RTX 3050 DUO 8G就是这里面之一。这款GPU延续了七彩虹战斧系列GPU经典的红黑战甲,正面装甲还采用不规则的菱形切割设计,整体颜值相比上一代七彩虹战斧系列GPU有明显提升,如果这款GPU还能得到RGB灯效的加持,应该能俘获更多入门级玩家的“芳心”。七彩虹战斧GeForce RTX 3050 DUO 8G配备了一体式金属背板,要知道MC此前评测的大多数GTX 1650都没有这一配置,所以相比之下这款非公版RTX 3050 GPU明显更有诚意。

  七彩虹战斧GeForce RTX 3050 DUO 8G采用的是入门级GPU较为常见的双风扇散热设计,每个散热风扇直径为9cm,拥有9张叶片。将这款GPU拆开之后我们大家可以看到,它采用了大面积的直触式散热底座,配备两段式散热鳍片,并通过两根镀镍导热管将热量从散热底座传导至散热鳍片上,而且这款GPU的显存芯片和供电电路部分均配备散热贴片进行降温处理。出乎我们意料的是,这款GPU的PCB背面对应供电电路的部分也配有导热贴片,所以其一体式金属背板不仅可以提升GPU强度,保护PCB板背面的元器件,而且还起到了辅助散热的作用。

  正如前文所说,RTX 3050是否能在1080p分辨率下流畅运行光追游戏,在当下GPU中的性能水平,相比GTX 1650GPU的性能提升是我们重点关注的几个问题。此外,我们还比较好奇这款GPU是否能在光栅化环境和1440p分辨率下提供流畅的游戏体验,所以我们会在1080p和1440p分辨率下考察RTX 3050的游戏性能。一直以来,MC都提倡在最高画质下才能体验游戏的精髓,所以在游戏实测环节中,我们统一将所有游戏画质设为最高等级(包括光线追踪)。

  为了消除性能瓶颈,我们本次选择的测试平台搭载的是AMD锐龙9 5950X处理器,同时辅以DDR4 3600 32GB双通道内存,X570主板等硬件。对比GPU的选择上,上一代入门级GPUGTX 1650自然不可或缺,同时我们还将RTX 3060、GTX 1660 SUPER和RX 6500XT纳入对比GPU的行列中,以便我们判断RTX 3050的性能水平究竟如何。

  在这部分测试中,我们选择了包含《极限竞速:地平线》《仙剑奇侠传七》等游戏大作来测试RTX 3050的光栅化游戏性能。通过我们的测试成绩可以看出,在10款参测游戏中,RTX 3050在1080p分辨率和最高画质下运行6款参测游戏的平均帧率都超过60fps,并且剩下4款游戏的平均帧率都在50fps以上,这就意味着如果玩家将这些游戏的画质调低一档或两档,那么RTX 3050可以提供60fps以上的平均帧率。不过如果将分辨率提升到1440p,RTX 3050运行《神秘岛》《绝地求生:大逃杀》等游戏的平衡帧率可以达到60fps这一绝对流畅基准线》《极限竞速:地平线》等游戏大作都非常吃力,所以我们认为这款GPU应该可以流畅运行部分对GPU性能要求不高的主流竞技类游戏。

  下面我们继续来看看RTX 3050和其他参测GPU的性能对比。首先在和上一代入门级GPUGTX 1650的对比上,RTX 3050的综合游戏性能提升幅度较大,达到了75%左右。此外在RTX 3050和GTX 1660 SUPER的测试成绩进行对比之后,我们能够正常的看到这两款GPU在10款参测游戏中各有胜负,RTX 3050的综合游戏性能领先不到约3%。换而言之,RTX 3050的光栅化游戏性能基本全面领先GTX 1660 SUPER,甚至和GTX 1660 Ti相差无几。和3DMark的测试成绩基本吻合,RTX 3050的光栅化游戏性能较RTX 3060还是有约30%~50%的性能差距,同时能以约55%的性能优势将RX 6500XT远远甩在身后。

  在这部分测试中,我们最终选择了包括《仙剑奇侠传七》《孤岛惊魂6》等8款光追游戏考察RTX 3050的光追性能,其中4款游戏将DLSS设为平衡,3款游戏将FSR设为质量进行测试。我们的测试成绩显示,在1080p分辨率和最高画质下流畅运行多数参测光追游戏,即使运行对GPU性能需求较高的《看门狗:军团》,其游戏帧率也能逼近60fps这一绝对流畅基准线。此外,在DLSS和FSR的辅助下,RTX 3050还具备在1440p分辨率和最高画质下运行《银河破裂者》《德军总部:新血脉》这类对GPU性能需求不算太高的光追游戏。

  鉴于GTX 1650和GTX 1660 SUPER不支持光线追踪和DLSS,所以这个测试环节我们主要将RTX 3050的测试成绩与RTX 3060、RX 6500XT进行对比。综合来看,RTX 3050的光追游戏性能落后RTX 3060约37%,差距还是很明显的。而和RX 6500XT相比,RTX 3050的光追游戏性能优势较为明显,特别是在《尘埃5》《孤岛惊魂6》这两款游戏中,RX 6500XT均出现显存容量不足,而拥有8GB GDDR6显存的RTX 3050则不会出现这一问题,所以其光追游戏性能领先超过100%也不足为奇。

  我们使用Frumark(1080p分辨率,关闭抗锯齿)对这款来自七彩虹的非公版RTX 3050GPU进行了半个小时的烤机测试。结果显示其GPU温度仅57℃(环境温度约21℃),我们大家都认为其原因主要在于GA106-150核心的发热量确实不高,所以应该会有AIC厂商推出面向ITX主机的单风扇RTX 3050 GPU。功率方面,七彩虹战斧GeForce RTX 3050 DUO 8G烤机半个小时后,NVIDIA PCAT的测试结果显示这款GPU的功率约133W,同时功耗仪显示整个测试平台的总功耗约260W,可见这款GPU的功率并不高,所以我们认为玩家为这款GPU搭配450W电源即可。

  在测试环节中,我们还使用iGameCenter测试了七彩虹战斧GeForce RTX 3050 DUO 8G的超频性能。经过反复调试,在GPU Boost频率为1983MHz,显存等效频率在16240MHz设定下,这款GPU的性能基本达到峰值。3DMark Fire Strike Ultra的GPU分数为3736分,相比超频前提升约11%。要知道MC此前评测的RTX 30系列GPU超频潜力基本都在10%以下,所以我们推测GA106-150这款GPU的超频潜力应该还是比较大的,在其他非公版RTX 3050GPU的超频测试中我们也会进一步验证这一猜想。

  ▲在GPU Boost频率为1983MHz,显存等效频率在16240MHz设定下,这款GPU的性能基本达到峰值。

  或许对于不少主流和入门级玩家而言,基于Turing架构的GTX 16系列不支持光线追踪和DLSS是一个小小的遗憾。随着NVIDIA Ampere架构在性能上的升级,入门级GPU搭载光追核心和张量核心是大势所趋。在这样的背景下,NVIDIA推出RTX 3050也在我们的意料之中。

  降低门槛,加速光追普及,这是NVIDIA赋予RTX 3050的使命,我们的测试成绩证明,它做到了。在1080p分辨率和最高画质下,得到第二代光追核心和第三代张量核心加持的RTX 3050可以流畅运行各类光追游戏,而且在1440p分辨率和最高画质下,它还能流畅运行部分对GPU性能要求不算太高的光追游戏。所以对于想要体验光线追踪的主流玩家来说,RTX 3050是一个在当下很有性价比的选择。想要达到以上性能水平,GPU和显存的性能自然不能太低,所以我们大家可以看到RTX 3050的光栅化游戏性能在GTX 1650的基础上提升约75%之多,同时还超过GTX 1660 SUPER甚至是GTX 1660 Ti,这是一个非常大的性能飞跃。

  值得注意的是,按照NVIDIA以往的消费级GPU命名规则,RTX 3050应该就是NVIDIA GeForce RTX 30系列面向PC游戏GPU市场的“守门员”。然而从我们的测试结果不难看出,RTX 3050的性能是比较强的,它可以在1080p分辨率和最高画质下流畅运行各类主流竞技游戏,如果玩家降低游戏画质,RTX 3050也能轻松应对部分3A大作。那么很显然,伴随着RTX 3050的全面上市,新一代的“入门级”显卡的标准再次上了一个台阶,也与NVIDIA一直以来都在提倡的消费升级不谋而合。

  而从实际市场状况来分析,在当前所谓“入门级”显卡都不支持光追时,RTX 3050这款入门级光追游戏显卡的定位自然就显得异常精准。而作为不支持光追的产品,GTX 1660 SUPER、GTX 1660、GTX 1650仍然将在一段时间内覆盖市场主流用户,作为RTX 3050的有益补充,满足那些不太追求光追效果的入门级游戏玩家的需求。因此,这样来看的线的市场定位应该就很明确了,套用一句当下时髦的话语——“年轻人的第一张光追游戏显卡”,似乎还蛮贴切的!

  最后来看看价格。GeForce RTX 3050的首发指导价格为1899元,这一定价是比较有诚意的,要知道与之性能接近的GTX 1660 SUPER首发价格为1799元,但RTX 3050还额外支持光线追踪和DLSS。只是当下的市场环境可能会对RTX 3050的价格造成一定影响,但好消息是RTX 3050搭载的GA106-150 GPU为LHR版本(即限制了哈希算率),所以它对“矿主”的吸引力会大打折扣。目前,绝大部分入门级玩家仍然在使用GTX 16或GTX 10系列显卡,但随着更具性价比的RTX 3050上市,MC呼吁各位入门级玩家,是时候入手一款RTX 3050显卡畅游光追世界了,毕竟光追才能战未来,不是吗?

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