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画面真香全面测试RTX ON3D画面进化真正标杆光线追踪游戏深度评测第一弹
发布时间:2023-12-04 17:35:01 来源:爱游戏手机官网
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  原标题:画面真香,全面测试RTX ON,3D画面进化真正标杆,光线追踪游戏深度评测第一弹

  2018年8月,NVIDIA发布了基于图灵架构的RTX 2080 Ti,正式拉开了RTX 20系列显卡的序幕。除了常规的性能提升,还为各位玩家带来更多新的概念——RTX光线追踪、张量计算核心以及高级着色器等。在游戏显卡暴力提升性能多年后,NVIDIA又将玩家们的目光再一次拉回到了画面表现上,在引领显卡新技术的变革中,又走出了新的一步。其中,光线追踪是最受玩家们关注,也可以最直接感受到的部分,一年过去过了,光线追踪到底有怎样的表现呢?

  下面我们就将分两期为大家详细的测试和解析时下能够玩到的光线追踪游戏,给大家一个更直观的感受。

  光线追踪其实并不是一个陌生的新技术,它很早就已经应用到电影、3D动画中,那些令你激动不已的动作大片中的火焰、烟雾和爆炸效果让人仿佛身临其境,这就是光线追踪能达到的极致效果——光线追踪生成的影像与摄影机拍摄的影像难以区分。虽然这是一项相当的好的技术,但是由于计算量实在太大,仅靠CPU来进行实时渲染是一件不现实的事情,所以始终没在游戏中应用,传统游戏光线关系,一直以来都是用光栅化渲染来进行模拟绘制,这样的方法虽然也有看上去很逼真的光影,但一切都仰仗于开发者的模拟计算,非常有可能会出现错误的光影关系,给人不真实的感受。

  NVIDIA RTX20系列显卡之所以被称为划时代的显卡,不仅是因为它使用了最新的图灵架构,更多的还是它第一次把实时光线追踪技术引入到游戏领域。对游戏而言,光线追踪虽然不能很直接的改变画质,但是能使画质更接近真实。这或许是游戏硬件在暴力发展运算能力之后,迎来了一次对画面上的更新,未来应该也是3A大作新的方向。

  关于光线追踪的具体技术解析我们之前已经多次提过,在这里就不再赘述,谈谈更实际的表现。前年下半年RTX 20系列显卡发布时,NVIDIA就公布了光线追踪游戏的阵容,经过了一年的发展,这个阵容变得更庞大,宣布支持光线追踪的游戏已达到了数十款,其中还不乏一些国产游戏大作。到现在,已经有近十款游戏已经直接或者通过补丁更新支持了光线追踪技术,而这些游戏也是本次(以及本策划第二章)我们体验的重点。

  虽然光线追踪为我们描绘出一个更真实和丰富的游戏世界,但其对显卡性能也提出了更高的需求。在发布初期,RTX 2060是能够支持硬件光追的甜品级显卡,虽然为了让更多的玩家可以感受到光线追踪的魅力,NVIDIA也通过驱动更新,让没有光追核心的部分GTX 10/GTX 16系列显卡也能支持光线追踪效果,但也仅仅只能体验,运行效率非常低。

  所以,想要好好体验光线追踪游戏的魅力,购买显卡还是要从RTX 2060起步。随着玩家对显卡性能的需求变大,NVIDIA又发布了小改款的SUPER系列,带来了同级别更高的游戏性能体验。所以说,如果现在想要体验光线追踪游戏,更推荐从RTX 2060 SUPER这个级别的甜品显卡入手,获得更好的1080P分辨率下的光追游戏体验。

  技嘉RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G延续了技嘉GAMING系列的家族化设计风格,在提供良好做工和稳定能力的同时,性价比方面也有了更好的表现。其核心部分采用了6+2相供电设计,加上长寿命电容、合金电感、低电阻式晶体管等超耐久用料,带来强悍的供电性能和更长的使用寿命。

  散热部分,该显卡的采用了4条结合了传统沟槽式和铜粉烧结式热管优点的复合式热管直触GPU的设计,通过双重传导媒介,能将热量更快速地导出。该显卡依旧拥有个技嘉引以为傲的正逆转气流导向风扇设计,三个刀锋式风扇中,位于正中央的风扇旋转方向与左右两个风扇相反,能将风扇风流导向同一方向,加强风压、减少扰流,提升整体散热性能。

  虽说这款显卡不如大雕RTX 2060 SUPER那样奢华,但是其做工、稳定性以及性能都不错,1710MHz的频率也高出了公版频率,可提供更好的游戏性能。对于光线追踪游戏来说,高频率会有更好的表现,该显卡也是目前入门级光线追踪显卡的一个代表。

  和刚上市时仅有一两款游戏能够支持光线追踪不同,目前已经有数十款游戏宣布支持光线追踪,同时也已经有近十款游戏已经实装光线追踪。接下来我们就来实际体验一下这些光线追踪游戏吧。由于RTX 2060 SUPER更适合在DXR中等级1080P分辨率验光线追踪,所以以下的体验均基于1080P分辨率。

  本期我们为大家带来了三款游戏的RTX光线追踪体验,分别是《雷神之锤II RTX》、《光明记忆:无限》、《德军总部:新血脉》。这三款是去年上市的新游戏,都搭载了很丰富的光线追踪效果,玩家们可以非常直观的在游戏中体验到光线追踪带来的画面表现上的区别。其中《光明记忆:无限》还是目前首个能够玩到的国产光线追踪大作。我们大家可以籍此看看光线A大作的画质体验的。下面就一块儿来看看吧。

  说起《雷神之锤》,很多当代的玩家都不知道这款游戏,但对于有些年纪的老玩家来说,这是一款毫无疑问的经典3D“大作”。该游戏于1997年推出,凭借优秀的3D画面(采用id Tech引擎被称为线D游戏)和光影效果(在当时)、丰富的MOD和很多开创性的操作(如广为流传的超级跳),让《雷神之锤II》一时间风靡一时,同时也奠定了诸多现代FPS游戏的基础,如WSAD进行人物操作、场景的多层设计和强大的物理引擎带来更真实的感受。能够说是一款充满回忆的游戏,如果你从来就没玩过,那么感受一下属于那个年代的优秀产物也是另有一番风味的体验,当然,除了画面。

  在去年一月,有爱好者团队基于《雷神之锤2》打造了名为Q2VKPT的项目,用VULKAN API为这款经典游戏加入了RTX光线追踪效果。随着该项目被NVIDIA官方吸纳,打造成了《雷神之锤II RTX》。《雷神之锤II RTX》相比最初的Q2VKPT相比增加了:实时可控数量光线、精确日照与间接光照、水面与玻璃反射、可反射与半透明表面、武器粒子与光束特效、随光线实时变换的山脉天空云朵环境程序贴图、改进的降噪器、SLI支持、高细节武器模型与纹理、NVIDIA Flow火焰烟雾例子特效等等。

  通过游戏画面的对比,我们大家可以看到,即使是这样的古董游戏,在加入了光线追踪效果后,画面质量都得到了极大的提升,虽然二十年前的画面已经完全配不上二十年后的技术表现。

  游戏帧速方面,在开启最高RTX效果后,技嘉RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G的帧速表现在40~50fps左右,如果降低到中特效,则可以维持在60fps左右。当然,这个游戏更多的是为了展示光线追踪的一个前景和演示效果,虽然游戏架构很古董,但是也加入了大量的光线追踪效果,所以帧速上就不那么在意了。

  想要怀旧和复古的玩家,不妨去回味一下吧,20年后新技术的加入,让这款游戏也有了更多独特的味道。

  《光明记忆:无限》是一款FPS游戏,而且是一款国产FPS游戏大作,其采用了虚幻4引擎打造,在Steam平台上的好评率达到了93%,被称为国产FPS游戏中的一颗新星。更厉害的是这款游戏最初仅由一人开发,现在已经成立了工作室持续开发。别因为这款游戏开发人员少就轻视了它,因为它是到目前为止,光线追踪效果做的最好的游戏之一,在游戏中用到了RT反射、RT阴影、RT天光、RT环境光遮蔽等多种RTX光线追踪特效,相比《战地5》、《使命召唤16》、《古墓丽影:暗影》这样的顶级3A大作也毫不逊色,也曾在英伟达中国地区DXR-光线追踪比赛中赢得大奖。

  《光明记忆:无限》的时空设定在2036年,世界各地的天空上突然出现了异象,科学家们无法解释这些现象,而事件背后牵连着两个世界的存亡,一段尘封的历史将被揭开。游戏在第一人称射击玩法上增加动作元素(浮空、剑术等),玩家可以使用古代法术或者科幻的大范围破坏武器对抗古代士兵。在穿越的过程古代士兵受到了未来科技的粒子影响,古代士兵具有更强的生命力和未来装甲,以及上古十大魔神,战神刑天、星神夸父、遁神银灵子等守护着古代文明。目前上架的是第一章的测试版,玩家已经可以实机体验优秀的画面和RTX光线追踪效果,但完整的详细故事剧情以及完整版游戏还在开发中。

  在已上架的测试版《光明记忆:无限》中,附带了一个RTX技术演示DEMO,我们可以很直观的看到画面上的区别。

  从开启/关闭RTX光线追踪的画面对比来看,开启后的画面表现有非常明显的提升,不但游戏整体光照亮度有所提升,同时游戏环境和物体的质感表现也更加丰富,光影关系更加复杂。同时我们也能够正常的看到,关闭后使用传统的光栅渲染,有比较明显的错误光影关系,这在开启后都得到了纠正。除了对画面质量的提升,我们也可以看到,光线追踪让整个游戏环境变得更加生动,而关闭后传统的光栅渲染,则很容易给人一种死气沉沉的3D游戏虚假感。

  除了测试DEMO,在实际游戏中,《光明记忆:无限》的光线追踪效果依旧有丰富的表现。

  从实际游戏画面里开启/关闭RTX光线追踪的效果对比来看,开启RTX光线追踪后,画面的质感提升,同时在倒影方面有非常突出的表现,这个表现不仅仅是表现在镜面材质上拥有了倒影,同时也表现在很多地方纠正了光栅渲染中不实际的倒影表现(第一个对比特别明显)。同时,因为光线追踪的真实光影计算路径,可以更好的烘托游戏画面环境,而不是让游戏缺乏真实立体感。

  游戏帧速方面,技嘉RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G运行测试DEMO,关闭RTX光线fps,而开启RTX光线fps,可以看到光线追踪开启后的性能需求还是非常高的,同时测试DEMO为了更好的表现画面效果,也使用了更多的光线追踪效果。

  在实际游戏中开启最高画质的情况下,关闭RTX光线fps(游戏锁帧),开启后的帧速为50~60fps,画面整体表现还是非常流畅的。考虑到目前只是体验版,相信正式上市后会有更好的优化。

  说起《德军总部》系列,新一代的玩家们可能会有些陌生,但对于老一代的玩家来说,这同样是一个革命性的系列。《德军总部》系列最早可追溯到1981年的《德军总部(Castle Wolfenstein)》和1984年的《超越德军总部(Beyond Castle Wolfenstein)》,那时还是2D游戏模式。1992年《德军总部3D(Wolfenstein 3D)》横空出世,被认为是第一人称射击游戏(FPS)的始祖,由此开始,FPS游戏开始风靡全球,《DOOM》《QUAKE》《半条命》等大作频出,《德军总部》系列开始走向小众,但主角BJ却一直是老玩家们心中不可磨灭的抗击纳粹的“英雄”。

  《德军总部:新血脉》的背景被设定在《德军总部:新巨像》事件的19年之后,双胞胎姐妹小索以及小洁代替了父亲BJ成为了主角。在游戏中,玩家将化身为B·J·布拉柯威兹的双胞胎女儿之一,使用大量的全新武器、工具和动力装甲战斗,与朋友组队歼敌,或者单打独斗,从纳粹手中解放巴黎。

  该游戏支持合作冒险模式,可以两个玩家共同游戏,体验组队杀敌的快感。单人游戏的话,游戏会设定一个AI玩家和你一起执行任务(虽然这个AI非常低能),因为在游戏的关卡设计中许多的场景是需要双人一起联动才能完成。游戏还加入了技能树和枪械改造等RPG游戏才有的元素,这个设定同样也让人褒贬不一。虽然这款游戏整体评分不算太高,但却搭载了大量的新一代游戏画面技术,非常适合玩家们体验各种新鲜玩意儿。除了光线追踪,这款游戏还支持NAS(NVIDIA可变着色)和DLSS等非常前沿的技术,当然本次我们主要体验它的光线追踪效果。

  光线追踪反射是最容易被玩家注意到的地方,《德军总部:新血脉》的光线追踪效果大量运用了RT反射,我们从基准测试的画面对比中可以看到,光滑地面和金属材质的反光变得更为丰富,同时出现在了应该出现的地方,而最后画面的射线在地面上的反射,也有了正确的体现。

  该游戏还采用了RT环境光遮蔽,所以我们在实际游戏中,也能够看到开启RTX光线追踪后,游戏的整体环境亮度上有了变化,更加符合真实情况,整个画面的表现更加活泼。环境光与反射应用在大空间物体上,玻璃就有了正确的显示关系,不再是原来的透明状态,而是正确的反映出了应该反射的背景物体。

  《德军总部:新血脉》基于VULKAN API打造,所以在性能方面的要求相对较低。游戏帧速方面,使用技嘉RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G运行测试DEMO,关闭RTX光线追踪效果时两个测试场景的帧速分别为179fps/221fps,开启RTX光线追踪效果后,两个测试场景的帧速为102fps/111fps,整体流畅度非常高。

  从本次我们体验的这三款游戏来看,光线追踪带来的画面提升是实实在在的。虽然光线追踪更多的是提升画面细节上的表现,但对游戏整体表现的提升不可忽视。从各种细节逐步提升了游戏的质感,让游戏整体变得更真实而生动。这种提升更像是一种潜在的氛围渲染,开启和关闭能在不经意间获得不同的感受。而这些游戏也只是展示了RTX光线追踪的一部分效果,相信在厂家逐渐吃透这项新技术之后,会带来更为丰富的效果和不同的玩法,提供更多的游戏乐趣。

  下期我们将继续带大家通过更多的3A大作来体验RT环境光遮罩、RT反射、RT天光等一系列RTX光线追踪效果。如果你等不及的话,不妨现在就入手一块技嘉RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G这样的甜品级光追显卡,来体验光线追踪的魅力。返回搜狐,查看更加多

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