最近跟“好机友”聊天时,聊到了光线追踪游戏的话题,彼此之间意见分歧比较大。机友认为现阶段光追游戏不多,RTX 20显卡或者游戏本的价格都比较贵,所以没有必要上支持光追的设备。
而我对这个看法则有些不认同。一方面,虽然光追游戏目前来看不多,但是也有几款已经支持了,比如我前段时间沉迷的《Control》就将光追效果发挥到了目前的高水准。另一方面,从能预见的未来一段时间来看,光追技术应用到游戏已经是大趋势,就连《我的世界》这样的马赛克游戏都已经要加入光追了,因此提早做准备还是有必要的。
此外,我和好机友就光追设备的价格问题也有一些争论。他认为无论是RTX 20显卡还是相应配置的游戏本,整体价格都比较贵,而且想要玩的爽至少得RTX 2070、RTX 2080起步。不过对于经常测试机器的我来说,却并不认同这些观点。一方面,其实借助RTX 2060上车光追游戏的话,目前来看已经够用了,最高画质跑到40fps附近没啥问题,调低一些画质可以上50-60fps。另外一方面,像惠普暗影精灵5这样的RTX 20系独显游戏本,其实价格已经很便宜了,比如酷睿i5 9300H处理器、8GB内存、512GB SSD、RTX 2060独显 144Hz版本的价格日常价格也就8299,活动期间还可以做到7799元,价格事实上已经来到主流价位段,对消费的人来说购机压力并不大,也能轻松上车光追游戏。
另外,参照i5 GTX 1660Ti 144Hz版本的暗影精灵5价格,7599元售价只比RTX 2060版本的8099元便宜了500块,这样来算的线上车光线追踪游戏本还是相当划算的一笔买卖。
除了价格之争和必要性之争外,机友还对光追游戏的光线追踪效果提出了质疑,他觉得目前光线追踪技术在游戏里对游戏画面的影响不大,开和不开没有太大差别。
其实抱有这种观点的玩家不在少数,不过可能大多数是像我这位朋友一样没太多接触过光线追踪游戏的玩家,只凭网上的帖子和人云亦云就进行了云判断。
那么,光追开启和关闭对游戏画面的影响到底大不大呢?实测是最好的证明方法。因此我找到了一台RTX 2060独显版本的暗影精灵5游戏本做了游戏测试。关于暗影精灵5代游戏本的全面评测,可以借鉴我们之前的文章《一线游戏本性价比神机 惠普暗影精灵5评测》。
RTX 2060独显采用6GB GDDR6显存,拥有1920个流处理器、192bit显存位宽、960MHz核心频率、1750MHz显存频率,以及1200MHz Boost频率,在3DMark Port Royal光追性能测试中,得分3437分,是一个标准的入门门槛。而GTX 1660Ti虽然性能相差不是很大,但其并不支持光线追踪,所以在游戏里也无法开启光线DMark Port Royal光追性能测试
目前支持光线追踪技术的游戏不多,包括《战地5》、《地铁:离乡》、《Control》、《古墓丽影:暗影》等几款游戏。其中《地铁:离乡》整体对硬件性能要求比较高,所以不太适合用RTX 2060的游戏本来测试,而《古墓丽影:暗影》的光线追踪技术运用到的是阴影部分,在实际游戏表现上差异没那么大,所以这也可能是造成大家产生“光追没效果”这一印象原因之一。
在关闭光线追踪的情况下,能够正常的看到水里的火光倒影是基本不动的,这与实际的光线反射有很大差异,只是通过游戏引擎实现了基本的反光效果,没有反映出真实的光线和光线追踪
开启光线追踪之后,火光效果真实性大大增强。能够正常的看到,随着军车上火焰的跳动,水中火光倒影也随之产生不同的反射运动状态,增强了游戏的真实感。
《Control》这款游戏是目前对光线追踪技术上的支持最好的游戏,充分的发挥了光线追踪的实力,而且由于自身优化不错,所以对硬件性能要求也不高,RTX 2060独显在开启最高特效之后,运行游刃有余。
《Control》这款游戏整体场景都支持光线追踪技术,开启和关闭状态下,整个场景的质量和营造的氛围完全不同。笔者开启光追全程通关了这款游戏,不开光追会感觉特别难受。这可能就像60Hz屏幕和144Hz屏幕一样,用过了才知道回不去了。
游戏一开始进入场景之后就能够正常的看到光线追踪对游戏场景的影响。开启光线追踪的情况下,整个游戏场景的质感很出色,底面、墙壁的反光效果很真实,能够倒影出高出的窗户,但又并不那么明显,仿若我们真正站在办公大楼大厅时看地面一样。
关闭光线追踪之后,地面反光基本是通过贴图或游戏引擎实现,且整个场景的质感瞬间下降,如果看了开启光追后的场景再切回来,会感觉到明显的不适。
另外一个最经典的光追效果就是上面这两张截图中的玻璃镜面反射了。开启光追后,人物的影子出现在玻璃上,关闭之后影子完全消失。而且在《Control》这款游戏的大部分场景中,玻璃反射的效果会频繁出现。
其实真正体验过光线追踪的效果之后就会发现,这项技术对于场景质感以及真实性的提升是很明显的。
事实上,我们人类之所以能够看见物体,根本原因在于物体会有反射光线,而且随着角度的变化,光线反射也随之发生明显的变化,这让我们也可以真真切切看到物体的存在。光线追踪技术与普通的游戏物理引擎、贴图实现的光线最大的不同,就在于前者模拟了人眼看到的光线,而后者只是通过程序的预设来实现,所以二者在真实感上存在天然的差异。