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光线追踪要成为手机新噱头?
发布时间:2024-02-09 00:43:46 来源:爱游戏手机官网
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  而光线追踪技术,是通过模拟光线的照射路径,真实重现光线材质、阴影和反射,计算出光线从发出以后,经过一系列衰减,再进入人眼时的情况,使得画面看起来更接近现实。

  不过,光线追踪技术非常吃显卡性能,首款支持这项技术的RTX20系列显卡,即便是高端旗舰型号的RTX2080 Ti,开启光线追踪后,游戏画面帧数也会下降不少。为此,英伟达推出了DLSS(图像缩放)技术,可实时用于视频游戏中,利用深度学习将降低分辨率的图像缩放为更高分辨率的图像。简单点来讲,就是牺牲游戏分辨率来提升画面的帧数。

  比较有趣的是,时隔3年,ARM平台也支持了这两项技术。近日,在GDC大会上,英伟达宣布ARM平台现已支持RTX光线追踪技术和DLSS技术。这也就从另一方面代表着,ARM平台也能玩支持光线追踪的游戏了。

  联发科天玑1200?这不是适用于智能手机的处理器吗?这是否意味着可以在手机上体验到光追游戏了呢?想必这是大家看到这条消息后提出的疑问。

  那么问题来了,除了联发科的芯片外,搭载其他芯片的手机是否也支持光线追踪呢?答案是肯定的。因为Khronos Group在去年底发布了VuIkan光线追踪标准,为PC和移动端一统光线追踪体验奠定了基础。

  作为业内首个开放的、跨平台、跨厂商的光线追踪标准,VuIkan不仅兼容英伟达、AMD、英特尔旗下的GPU,还支持高通、三星、麒麟、联发科芯片集成的GPU。目前,Imagination即将推出支持光线追踪的IMG C系列移动端GPU。而ARM下一代 Mail-G79 GPU和高通下一代Adreno GPU也将有望支持VuIkan光线追踪。

  其实,最早布局光线追踪的不是联发科,而是华为。早在2019年,华为就已经联合网易,在EMUI 10上做了首次尝试,发布了首款支持光线追踪的手游《遇见逆水寒》。

  然而,华为在今年的鸿蒙OS以及全场景新品发布会上,为我们大家带来了支持光线追踪的“凤凰引擎”,这也就从另一方面代表着华为手机上的光线追踪功能将得到全面升级。而且,就在今年上半年,华为与网易合作开发了第二款支持光线追踪的手游《天谕》,画面效果很惊艳。

  因此,未来将会有更多支持光线追踪的手游发布,其他芯片厂商也会积极适配这项技术。值得一提的是,有传言称,三星下一款旗舰CPU将采用AMD的RDNA2架构,并加入了光线追踪技术。同时,还有消息表示,苹果A15仿生芯片也将支持光线追踪技术。如果消息属实,那么从今年下半年起,移动端的光线追踪技术将逐渐得到普及。

  毋庸置疑,光线追踪和DLSS技术,使得手机上的游戏画质得到了显著提升,可以为用户所带来更好的游戏体验。而对于手机生产厂商来说,可以将这两项技术作为新机的核心卖点,以此来宣传自家产品的图形性能。

  不过,并非全用户都会在意画面细节,因为大部分用户在使用电子设备玩游戏时,往往会因为过于投入而忽略了游戏内的场景特效。再加上光线追踪这项技术,主要是可以模拟出镜面的反射倒影。而且现在的手游画质已经进步很大了,比如《原神》《鬼泣》等,游戏画面已经接近主机。所以,只有画质党才会被这项技术所吸引,光线追踪本身就是一个小众需求。

  最关键的是,光线追踪非常吃硬件配置,尽管手机支持DLSS技术,但是光线追踪仍然会给手机带来不少负担。这就好比1080P高清升级到4K超高清分辨率一样,画质清晰度确实有了很明显的提升,但对于硬件的算力也会成倍增加。

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