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《心灵杀手2》DLSS 35体验:全景光线追踪帧率依然超速
发布时间:2024-02-17 06:42:34 来源:爱游戏手机官网
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  从我们早前的《赛博朋克2077:往日之影》体验和其他RTX玩家在社会化媒体上分享的游戏视频中就不难得知,NVIDIA DLSS 3.5确实为光追游戏的画面和性能带来了又一次明显的提升。而除了《赛博朋克2077:往日之影》之外,10月27日发售的《心灵杀手2》同样是第一批获得DLSS 3.5支持的游戏之一。

  《心灵杀手2》所采用的引擎是Remedy Entertainment自研的Northlight(北极光)。《量子破碎》、《控制》等游戏也是基于该引擎打造的,因此在下面的游戏画面赏析里面,曾经玩过以上游戏的玩家应该会对画面里的某些细节感到很熟悉。说起来,Remedy Entertainment在新技术上的应用是相当积极的,2019年发售的《控制》是最早几个带有光追和DLSS的游戏之一。这次《心灵杀手2》也不例外,接下来,各位将能看到全景光线是如何带来次世代游戏体验的。DLSS 3.5和《心灵杀手2》的画面设置DLSS 3.5:画面和帧率都要好DLSS 3.5主要由四个部分所组成:超分辨率,DLAA,帧生成和光线重建。不过,只有最新的RTX 40系显卡是支持全部功能的。DLSS 2超分辨率和深度学习抗锯齿(DLAA):游戏的渲染分辨率将会比显示器原生分辨率更低,当每一帧经由CUDA核心和RT Core被渲染出来后,Tensor Core将会负责拉伸画面到原生分辨率,并利用经过NVIDIA超算训练的AI填充其中缺失的信息,从而让玩家体验到跟100%渲染分辨率相差无几甚至更好一点的游戏画面——因为这个身经百战的AI会进行“脑补”。同时,由于渲染分辨率更低,显卡可以跑出更好的帧率,打个比方就是一个人的负重少了,可以跑得更快一点。另外,NVIDIA还有另外一种“DLSS”,名为DLAA,中文名为深度学习抗锯齿。DLSS注重提高性能,而DLAA强调画面质量:该功能不会改变游戏的渲染分辨率,但会通过Tensor Core和AI去实现抗锯齿功能,并最终让游戏画面变得比常见的TAA等抗锯齿方案更好。DLSS超分辨率帧生成(Frame Generation):该功能依赖于Ada Lovelace GPU新增的光流加速器,因此是RTX 40系显卡的独占功能。光流加速器可以分析游戏场景,并将相关信息交由AI,让其在原本的帧与帧之间创建新的且显示准确的一帧,进而提升游戏的帧率。而针对帧生成所带来的延迟,DLSS 3.5会强制启用NVIDIA Reflex功能以降低延迟。由于新的一帧完全是在显卡上创建的,所以帧生成对那些受到CPU限制的游戏也颇为有效。在我们以往的显卡评测和游戏需求测试中,大家也能看到帧生成确实能给支持的游戏带来翻倍的帧率提升。DLSS 3:新增帧生成光线重建(Ray Reconstruction):目前的光追画面均需要降噪器去填充缺失的像素并获得完整的画面,但这些降噪器比较固定,不能适应复杂的场景,会让游戏出现一些画面上的错误,比如说物体高速移动时产生的鬼影,还有低质量的光线反射等。而光线重建和超分辨率一样,Tensor Core会使用在NVIDIA超算上训练而来的AI代替了原本的降噪器,相比于原本的降噪器,AI在识别和填充像素上更“聪明”,所创建的画面也更逼真。此外,又因为单个AI代替了游戏中存在的多个降噪器,光线重建有时也能减轻显卡压力,提升帧率。DLSS 3.5:新增光线重建游戏画面设置《心灵杀手2》提供了细致的画面设置,这次我们着重关注跟新技术相关的。作为一个支持DLSS 3.5的游戏,上面提到的三个功能它肯定是有的。而光追方面,《心灵杀手2》的全景光追就是我们之前一直说的路径追踪技术。不过在“光线追踪预设:低”下,路径追踪相关功能是关闭的,只有在更高的选项里才得以启用。NVIDIA为咱们提供了这些选项内功能的详细说明。预览跟《赛博朋克2077:往日之影》一样,当玩家开启光追后,DLSS 3.5将会自动开启。测试平台预览从《赛博朋克2077:往日之影》里面就不难得知,路径追踪对于目前的显卡来说压力还是相当大的,而《心灵杀手2》的“光线追踪预设:中”就已经启用了路径追踪了,因此我们这次体验选的卡也是以新卡为主——RTX 40系独有的帧生成功能对于高级别的光追来说确实很必要。根据显卡的定位和显存容量,RTX 4090(24GB)、RTX 4080(16GB)和RTX 4070(12GB)会参加4K、2K和1080P的测试,而RTX 4060 Ti(8GB)仅会进行2K和1080P的测试。NVIDIA GeForce RTX 4090 FENVIDIA GeForce RTX 4080 FENVIDIA GeForce RTX 4070 FENVIDIA GeForce RTX 4060 Ti FE画面赏析和对比:光影明暗皆出色这个环节我们的所选用的显卡是RTX 4090,分辨率为4K,光线追踪预设为高,并将DLSS 3.5设置为性能模式。从场景的阴影和反射中,我们大家可以看到路径追踪对画面真实度的再一次提升。食品展柜的玻璃反射准确且精细地呈现了餐厅外的景色,非常贴近真实情况。没有全景光线追踪和光线重建的话是很难做到的。餐厅右侧的玻璃同样产生了反射,映出了餐厅对面的天空和帐篷。而更加值得关注的是墙上的阴影效果:信报箱靠墙更近,因此阴影更为锐利,而其他物体离墙较远,所产生的阴影就比较柔和。同样能够正常的看到大排档椅子、帐篷和电线杆的投影清晰度是不一致的,椅子的投影比较锐利,别的物体则比较柔和。这里特别强调一下电线杆:它根部的阴影和椅子一样清晰,而高处的阴影就和帐篷一样散开了,这种过渡是非常自然的。再来看看夜景,这里能够正常的看到电话亭不仅反射了顶部的灯光,也反射了角色身后的红色广告牌。电话的阴影,还有电话亭底部钢结构反射的白色炫光都相当真实,很吸引人。得益于全景光线追踪技术,黄色街灯和远处的霓虹广告牌都有着准确的反射。场景光暗得当,氛围感是很足的。角色使用手电筒照射栏杆产生的阴影也让人拍案叫绝。能够正常的看到,根据光源,物体和投射面的不同,所产生的阴影边缘也是不同的。下面是画面对比,大家可以更明显地观察到光线重建所带来的增益:预览预览在《赛博朋克2077:往日之影》里面,我们就多次赞赏了光线重建给水面反射所带来的惊艳效果。在《心灵杀手2》里面,光线重建同样在这块表现出色,打开之后确实有一种换了分辨率的感觉,字体和图案都清晰了很多。DLSS 3.5性能测试:开了就流畅本次性能测试我们主要还是对比DLSS 3.5开和关的情况,同时也能展示不同分辨率对于显卡的要求。至于游戏的图形设置方面,我们选择的是“光线追踪预设:高”,也就是采用3次光线弹射的路径追踪。我们挑选的路线K分辨率预览var title_text = 《心灵杀手2》DLSS 3.5效能测试 平均帧率 4K分辨率; // 标题文字 var subtitle_text = 超分辨率:性能 + 帧生成 + 光线重建; // 副标题文字 var unit_text = fps ; //单位 var leftside = 8%; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = #fff; // 标签文字颜色 var legendwidth = 90%; //图例宽度 var titlecolor = #222; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = 144; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 1; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor(NVIDIA,3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel //var mycolor = ANIColor(AMD,4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=[#953f61, #72355f, #d77169]; //自定义颜色 AMD红 #9F1417, NV绿 #82B41B, Intel蓝 #0075C5, //var mycolor = [#0dcc47, #969696, #6f7b80,5A94DF]; var data_arr = [ {type:平均帧率,RTX 4090 - DLSS 3.5:131,RTX 4090 - 关闭:41,RTX 4080 - DLSS 3.5:108,RTX 4080 - 关闭:29,RTX 4070 - DLSS 3.5:66,RTX 4070 - 关闭:13} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);

  能够正常的看到被测的三张显卡在打开DLSS 3.5后,帧率的提升甚至已经比翻倍还厉害。在如此出色的画面和如此高的分辨率下面,RTX 4090和RTX 4080仍然能保持100+fps。而12GB的RTX 4070,在4K下的帧率也有66fps,流畅玩肯定是没什么问题的。

  随着测试分辨率的降低,各张显卡在DLSS 3.5的加成下,帧率肯定是要比关闭时高很多的,不过也能注意到升幅比2K、4K分辨率时略微降低了些。从某一种意义上来说,在分辨率越高的情况下,DLSS 3.5带来的增益是越明显的。

  在全景光线追踪的帮助下,《心灵杀手2》可以说是目前画面最为逼真的几个游戏之一,而DLSS 3.5,则能被称作全景光线追踪必不可少的伙伴。

  通过我们的测试和对比能够正常的看到,若是没有DLSS 3.5中的超分辨和帧生成,哪怕是RTX 4090,在4K下的帧率也远未达到流畅,但只要开启了DLSS 3.5,就算是主流级的RTX 4060 Ti,也有着畅玩的可能性。而光线重建则让画面质感逐步提升,就算不特意去“数毛”,也会在游玩过程中切实感受到某一个倒影更加清晰,某一个阴影更加自然了。

  如果要用一句话来为这次体验作总结的话,我想,没什么比NVIDIA自家的“The way its meant to be played(游戏之道)”更好了。毕竟目前要想体验这种画面,玩家确实需要一张能启用所有DLSS 3.5功能的RTX 40系显卡。

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