原标题:光线追寻惊人画质展现:游戏秒变电影! 光线追寻(Ray Tracing)其实并不是什么新鲜技
光线追寻(Ray Tracing)其实并不是什么新鲜技能,但因需求实时核算画面中所有光线的发射、折射作用,对硬件要求极高,电影画面中每一帧烘托都得几个小时。
所以现在的GPU运用的都是光栅化烘托技能,功率很高,但光影作用和实在场景距离太大,无论如何都不或许追上。
微软宣告DX12中将引进DirectX Raytracing,为遍及光线追寻打开了一道新的大门。
它没有一味追寻朴实的光线追寻,而是场景中大部分仍然运用传统光栅化烘托,少部分运用光线追寻,来增强暗影、反射等传统技能难以完善的作用。
当然也少不了游戏职业的支撑,EA寒霜引擎、EA SEED研发部门、Epic虚幻引擎、Unity引擎都现已第一批参加,还有基准测验东西Futuremark 3DMark。
现在,Futuremark就放出了一段3DMark开关光线追寻的作用比照演示,并宣告会在本年晚些时候更新3DMark,正式参加光线追寻。